과정이 어떻든 케데헌은 대박이고 메가히트로 엄청난 성공을 이룬것은 사실입니다. 넷플릭스 입장에서 보면 케데헌으로 오징어게임보다 더 확실하고 가능성이 큰 오리지날 프랜차이즈 IP를 독점적으로 확보하게 되어 아주 큰 효녀가 되었습니다. 추가 케데헌 시리즈와 게임, 실사영화, 만화, 캐릭터 라이센스 등으로 끝없이 확장하고 계속 케데헌팬들을 만족시킬 것입니다. 특정 연령이 아닌 많은 연령대에서 큰 팬층이 현재도 존재하고 계속 확대되고 있어 케데헌은 더욱 크게 성공하여 새로운 장르 개척자로 크게 발전할 수도 있습니다. (현재도 케데헌과…
이번 케데헌의 성공은 이후 프랜차이즈로 진행되고 새로운 IP의 광맥이 된것은 사실입니다. 계속된 후속 시리즈와 스핀오프, 관련 캐릭터 상품들, 음악들로 계속해서 큰 시장과 이익을 넷플릭스와 소니 픽쳐스는 가져갈수 있게 됐습니다. 넷플릭스와 소니는 서로의 계약관계를 떠나 양사 모두에게 협력하는 것이 더욱 이익을 크게 만들수 있기때문에 두회사 모두 케데헌으로 더욱 협력적 관계가 될 것입니다. 소니에서 계속 제작하면서 계속해서 매기강 감독이 주축이 되고 현재의 스태프들이 대부분 유지된다면 그리고 OST K팝 제작에 이전의 뛰어난 한…
소니 픽처스 비쥬얼아티스트인 Nacho Molina의 그림으로 실제 사용되지 않았고 루미, 미라, 조이 헌트릭스 멤버의 마지막장면이면 좋겠다는 의미로 그린것 같습니다.
케데헌은 소니 픽처스 애니메이션에서 만들어졌으며 스파이더맨 뉴 유니버스의 탄생지이기도하고 디즈니/픽사와소니 픽처스는 애니메이션의 양대 산맥입니다. 케데헌은업계 애니 표준툴인 마야를 사용했고 언리얼엔진을 사용해서 만들어져다고 합니다. 소니 픽처스 애니메이션에서 작업하는 과정을 알아보고키프레임 애니메이션, 리깅 등을 통해 Autodesk Maya와 업계 워크플로우를 어떻게 활용하는지 영상에서보실수 있습니다. 케데헌을 만든 소니 픽처스 애니메이션는 어떻게 3D 애니메이션의 제왕이 되었는가?
9월 4일자 버라이어티 기사에서소니 픽처스 CEO는 넷플릭스에게 케데헌 판매계약에 대해 합리적이라고 말하고"고객이 잘되면 기쁘다" 라고 인터뷰 했습니다. 중요한 내용은 지금의 성공을 본다면 독자적인 극장 개봉으로도 성공을 거둘수 있었겠지만 그것을 알수 없으며소니는 넷플릭스에게제작비용과 추가수익도 받아서 만족하며 이번 성공 중요요인이넷플릭스 플랫폼 자체의 전세계 동시배포파급력때문인 것이 사실이다. 계속 넷플릭스와 소니 픽처스는 양사에세 모두 큰 이익이 될수 있는 좋은 상황이니 좋은 관계로 후속작을 진행할것 같습니…
케데헌 6월 20일 공개에 소니 픽처스가 X에 올린 헌트릭스 3총사 이미지입니다 지금 보니 조금 성의 없고 약간 분위기가 달라보이긴 합니다. 그당시 소니 입장에서 케데헌에 대해 큰 기대없이 올린것 같은 분위기의 이미지입니다
당연한 진행순서입니다. 넷플릭스와 소니가 케데헌2 제작에 대해 논의를 시작했다고하네요 이전 제작시간 고려하면 3~5년정도는 잡아야할 것 같은데 금방 지나가겠죠? 헐리우드레포터 뉴스 - 소니와 넷플릭스, '케이팝 데몬헌터' 후속작 제작 논의 시작
KBS 25.08.18 일자 뉴스 보도입니다. 흥행 돌풍을 이어가는 넷플릭스 애니메이션 '케이팝 데몬 헌터스'를 제작한 소니 픽처스의 수익이 2000만 달러, 우리 돈으로 약 278억 원에 그친 것으로 나타났습니다. 제작사인 소니보다 전체 권리를 가져간 넷플릭스의 수익이 많으며 이후의 대부분의 수익도 넷플릭스가 가져갈것으로 보입니다. 소니에서 제작을 거부하자 넷플릭스에게 제작과 투자를 성사시킨 매기강 감독의 집념이 지금의 케데헌을 만들었다고 봅니다. 실제 케데헌은 매기강 감독의 오리지널 작품입니다.